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榮譽學程學生學習滿意度分析 |
鍾志鴻,陳俐婷 |
Taiwan |
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大學生自我導向學習對線上課程學習滿意度之初探研究 |
蔡沛璇,張瓊穗 |
Taiwan |
3 |
人工智慧在供應鏈管理技術與教育訓練應用研究--以數智科技發展公司為例 |
張清淵 |
Taiwan |
4 |
運用多元資訊科技強化自主學習的翻轉教室 |
陳季緯 |
Taiwan |
5 |
應用TPR和TPRS結合數位混齡教學模式--以泰北華文學校實踐研究為例 |
張清淵 |
Taiwan |
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從科技接受模式談資訊科技融入國小體育課程教學歷程研究與發展 |
曾俊文 |
Taiwan |
7 |
Bibliometric mapping of gamification in computer applications |
鍾志鴻,簡姿瑜 |
Taiwan |
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Traffic Sign Recognition and Classification using Deep Learning |
Calvin K. Yu,You-Qun Lin |
Taiwan |
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利用擴增實境融入於國小幾何課程之系統開發與評估 |
周殷菀,高子晴,黃鈞彥 |
Taiwan |
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設計思考導入活動行銷課程之翻轉教學 |
漆梅君,顏惠芸 |
Taiwan |
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虛擬實境暈眩症對於國小學童學習影響之研究 |
邱義豪 |
Taiwan |
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結合數位學習平台促進國小學童的閱讀流暢性研究之初探 |
陳瑞元,張瓊穗 |
Taiwan |
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大學生跨領域創新學程學習滿意度調查研究 |
鍾志鴻,石庭豪 |
Taiwan |
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比較實體與數位桌遊對於不同性別國中生數學學習動機與焦慮之影響 |
黃奏瀨,陳思維 |
Taiwan |
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AI生成虛擬網紅造型設計 以高中生族群偏好之研究 -以美式3D動畫風格為例 |
凃怡安,吳育龍 |
Taiwan |
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5E探究式能源教育課程之教學設計 |
林昌慶,徐新逸 |
Taiwan |
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運用頭戴式虛擬實境結合5E探究式教學於國小觀星課程之教學設計 |
王琬婷,徐新逸 |
Taiwan |
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探討程式編寫融入STEM課程對國小原住民學童在 micro:bit學習態度、STEM實作能力、程式編寫能力的影響 |
李若水,王姿陵 |
Taiwan |
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探討程式編寫融入STEM課程對國小原住民學童 在Micro:bit學習態度、程式設計學習動機及程式編寫能力的影響 |
廖緗汝 ,王姿陵 |
Taiwan |
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國中生進行主題式自主學習之現況調查-以YouTube平台為例 |
鄭慧霜,沈俊毅 |
Taiwan |
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中英文字幕中醫草藥MOOCs課程發展與學習成效探究 |
丘家榛,王曉璿 |
Taiwan |
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情境式學習結合即時回饋系統輔助國小四年級英語課程學習成效探究 |
呂佳蓓,王曉璿 |
Taiwan |
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藉由鷹架引導的寫作教學 對國小中年級寫作能力之改變研究 |
謝佳瑾 |
Taiwan |
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初探虛擬實境角色扮演遊戲對於心流體驗之影響 |
周政嘉 |
Taiwan |
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111年國中教育會考國文科試題分析與趨勢之研究 |
徐新逸,劉雅萍 |
Taiwan |
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科技輔助自主學習搭配WSQ學習策略對中學生程式設計之動機與成效 |
林達陞 |
Taiwan |
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利用問題導向教學法提升國中八年級生批判思考能力之研究 |
陳文禕 |
Taiwan |
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使用myON線上英語圖書館進行數位英語閱讀對國小五年級英語閱讀成效影響之初探 |
黃郁絜,張循鋰 |
Taiwan |
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探討大專學生在不同傳播媒體中分組討論方式之個案研究 |
陸成杰 |
China |
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ARCS動機模式應用於國小四年級英語字母拼讀教學之數位遊戲式教材開發 |
任菀琳,張循鋰 |
Taiwan |
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探討Kahoot!即時回饋系統對國中九年級學生數學學習成效與學習動機影響之個案研究 |
鄭宜佳,蔡幸珍 |
Taiwan |
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戶外教育融入專題導向學習之行動研究-以國小學童創作環境地圖為例 |
洪于涵 |
Taiwan |
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語音辨識系統輔助英語單字學習對國中低成就學生學習影響之行動研究 |
游淑華,陳慶帆 |
Taiwan |
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「前空軍桃園基地設施群」教具箱設計之行動研究 |
陳圳卿,楊朝勝,蕭靖,李枷瑩 |
Taiwan |
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線上密室逃脫遊戲應用於英文科對九年級的學習成效、學習動機與學習心流的影響:以Gather Town與Google Forms為例 |
陳懿君 |
Taiwan |
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Research on Maker technology acceptance of AR glasses with QA game integrated with POE strategy and AI ChatBot assisted ecological environment activities |
林逸農,林楷倫,曾心妤 |
Taiwan |
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在職訓練採遠距學習之成效研究:以某半導體企業為例 |
劉祐君,王怡萱 |
Taiwan |
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以科技接受模型探討行動支付使用習慣是否在後疫情時代所改變 |
劉軒佑 |
Taiwan |
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Research on Maker Technology Acceptance of Integrating Smart Gesture Recognition and Virtual Reality Sensing into Immersive VR Game Interactive Situation House |
林逸農,曾心妤,林楷倫 |
Taiwan |